10/13の21時にメディアツアー情報が解禁され、各ジョブのスキルが公開されました。
私は次の零式でタンクをやる予定なので、現在公開されている情報からタンクの性能比較をやってみました。
・私個人目線の見解を含みます。誤りを含む可能性があります。
MT性能
※比較しやすくするため、10%が8秒+10%が4秒=20%バフとして扱うなど、ある程度簡略化して記載しています。ご了承ください。
※共通のランパード、30%バフ、リプライザルは除いています。
■ナイト
ホーリーシェルトロンが強すぎる。
確定ブロック(約20%軽減)+15%の軽減。更に強攻撃後にはHOTまで付くというまさに主人公的強さの防御バフ。
オウス50はAA10回で貯まるので、25秒もかからない程度で貯まります。
ただしAAを当て続ける前提の話なので、履行が挟まる場合はもっとかかることに注意。
ホリスピ(+サークル)に自己ヒールが付与。確かに強いのだが有用な盤面に合わせて使えるかと言われると微妙なところ。
クレメンシーは存在するが、火力低下につながるのでノーカウント。
インビンはテコ入れされず相変わらず唯一無二。だがリキャは長い。
ただ、結局自己バフは暗黒、ガンブレより少なくなっており、継続的にバフを張り続けることは難しい。
更にタンクの中で唯一コンボでHP回復効果がなく、総合で見るとやはりMT性能は他より劣るか。
■戦士
原初の血気が強い。
自己回復量は驚異の2000相当(8秒間にWSを4回想定)。
20%/リキャ25秒のバフも普通に強い。のだが、他が強すぎるため少し見劣りする。
相変わらず自己ヒールは一番豊富で、エクリが強化されてHOTがついている。
ホルム受けしてからスリル→エクリ+原初の血気でだいぶ自分で戻せるのではないだろうか。(ヒラがその分殴れるかも?)
また、ホルムが10秒になり、リキャ4分も相まってかなり強そう。
暗黒、ガンブレと比べると防御バフが少ない。
■暗黒騎士
ブラックナイトが強・・かったのだが他が強くなりすぎている気がする。
結局バリアと軽減だと軽減のほうが強い。(基本的に強攻撃の素ダメージがタンクのHPより多いため)
リキャが短いのは利点だが他の防御バフ1と比べると見劣りするように感じる。
ただ、暗黒はブラナイ以外にも2つ防御バフを備えており、バフの数が一番多くなっている。
対AA性能としてはブラナイはピカイチなのでその点は評価できるが、
ブラナイが強いから暗黒が強いという環境ではなくなった。
■ガンブレイカー
ハート・オブ・コランダムが強い。
30%軽減に深謀的なものがついている。弱いわけがない。
また、あまり意識していなかったのだが、WSコンボによる自己ヒールが(バリアも含めると)一番強い。
ナイト、戦士がHP回復多め、暗黒が防御バフ多めなのに対して、ガンブレはその中間といったところ。
といっても器用貧乏ではなく、カモフラもオーロラもかなり強い。
オーロラは特にチャージできるようになったので腐ることが少なくなったのも良いところ。
ガンブレはあんまり悪い点が見当たらない。。
■個人的まとめ
MT性能:戦士>ガンブレ>ナイト=暗黒
ST性能
■ナイト
インターベンションが(元から)強い。
標準20%の軽減にHP回復効果が追加。ホーリーシェルトロンよりは劣るものの、ホーリーシェルトロンが強すぎるだけなのでこちらも十分強い。
今回はランパ/センチネルを焚いていても10%分しか軽減効果が上昇しないので弱体化とも言えるが、標準で20%になったのは嬉しい。
スピリッツウィズインは削除されたので、STじゃないと・・というのはなくなりました。
かばうはありますが・・・あまり有効に使える場面がないですね。。
ただ、STのギミックでボスから離れるシーンでもホリスピであまりロスなくこなせる点や、
パッセがSTのほうが打ちやすいという点も踏まえるとSTのほうが向いていそうです。
■戦士
原初の猛りが強い。
他人に投げられる原初の血気です。ついでにWSで自分も回復します。強い。
性能としてはインタベとあまり変わらない感じかなと思います。
■暗黒騎士
投げられるバフが2つあるのは強い。
ただオブレーションは10%なのとリキャが60秒なのもあって微妙なところ。チャージできるのはありがたいですね。
他のバフが単体でかなり強くなっているのに対して、暗黒は2つなげて並べるか?といったところ。。
■ガンブレイカー
ハート・オブ・コランダムが強すぎる。
なぜこれがこの性能のまま他の人に投げられるのか。コレガワカラナイ。
他のバフと比べても人頭抜きん出ている気がします。
これだけでも強いのにオーロラも他の人に投げられるという強さ。しかもオーロラはチャージになります。
ST性能高すぎませんか?
■個人的まとめ
ST性能:ガンブレ>ナイト≧戦士≧暗黒
PTサポート性能
■ナイト
唯一PT防御バフ2つ持ち。
パッセとヴェールを持ってるのは強いですね。
パッセは散会前には使いづらい点はありますが、15%の軽減は強いです。
ヴェールも回復効果が追加され、PT貢献度が向上しました。
■戦士
シェイクオフに回復効果が追加されました。
ただし他のタンクに比べると心もとないです。
一番PT全体への貢献度は低いですね。
■暗黒騎士
ガンブレと全く同じです。
パッセと比べると弱いですが、時間が長いので散会前に使って散会後のダメージを軽減などといった幅広い運用ができるのが強みです。
■ガンブレイカー
暗黒と全く同じです。
■個人的まとめ
PTサポート性能:ナイト>暗黒=ガンブレ>戦士
まとめ
パッと情報を見た感じではナイトが強そうに見えたのですが、まとめてみるとそうでもないのかなと思いました。
タンク全体としてMTもSTもこなせるような調整になっているのかなと感じました。
また、火力との兼ね合いもあるのでまだなんとも言えませんが、ナイトよりもガンブレがやばい性能をしてる気がします。
このままいくとガンブレが確定でガンブレ+ナイトの組み合わせが安定なのではないかと考えています。
戦士もMT性能はとても高いのですが、ガンブレでも問題なさそうというところと、PTサポート性能のところでナイトを入れておきたいという点があります。(インビンもあるしね)
暗黒は・・正直どうしてこうなったというところ・・。ひたすらAAが痛いとかならブラナイが刺さるのかもしれませんがどうでしょうか。。
零式までに暗黒がアッパーされそうな気がしてなりません。。