FF14

FF14 黄金のレガシー(パッチ7.0)に向けて タンクジョブの特徴を知る

皆さんナギ節楽しんでいらっしゃいまですでしょうか。

黄金もいよいよ2ヶ月後ですね。早いものです。

現時点ではまだ詳細なジョブ情報は明かされていないのですが、次の零式もタンクを出すことになりそうですので、現状のタンクについてまとめようと思います。

竜騎士、占星術師は大きく変わるようですが、タンクとしては全体的にはそこまでテコ入れはないと言われているため、次の拡張に通ずる所も多いでしょう。

Contents

対象読者について

  • 7.0零式(アルカディア)でタンクを出そうとしている人
  • ナギ節で高難度にタンクを出してみようとしている人

タンクのジョブ選びについて

基本的な考え方

初週攻略などに望む場合は、基本的に全てのジョブを出せるようにしておくのが望ましいです。

理由として、

  • 基本的にすべてのジョブで装備が使い回せる
  • それぞれのスキルローテーションがDPSに比べて簡単で、習得難易度が低い

があります。特に近接DPSと違ってジョブによって装備が変わらないため、着替えられるのに越したことはないということですね。

また、過去に煉獄編の野良で「暗黒/ガンブレ以外お断り」になった悲しい事件もありましたので、野良で挑む場合は特にすべて出せる状態にしておいたほうが良いですね。

(詳しい話を知りたい場合は「煉獄編 戦ナ」で調べれば出てくると思います)

火力について

次の零式は拡張明けということもあり、X.2/X.4の拡張途中の零式よりはジョブの格差が大きくなると予想されます。

タンクについては火力/防御面でのジョブ性能がありますが、防御面で大きな差がなければ基本的には火力が優先されます。

タンクの火力も無下にはできませんで、火力重視で選ぶことが多いでしょう。

また、タンクにはシナジーがないため、素のローテーション火力とバーストにどれだけ合わせれるかが重要視されます。

難易度について

まずですが、基本的にはDPSより簡単です。人によって変わるかと思いますが、基本的には下記のような形かと思います。

暗黒>ガンブレ>>ナイト=戦士

ナイト戦士が暗黒ガンブレより難しいと言っている人はあまり見たことがありません。

各ジョブの掘り下げ

戦士

概ねいちばん簡単なタンクと言われがちなジョブ。

タンクの中で唯一3段コンボ2つに分かれており、片方は火力/もう片方が戦嵐という火力バフをつけるルートとなる。

バーストは1分周期。

簡単なので入門におすすめ。

他の細かい特徴

  • 自分にしか使えないバフ(エクリ)があるためMT推奨
  • 接近技が唯一3スタック
  • 火力バフが基本的に永続のため、火力を最適化する場合でも2分に1回接近技をバースト外で使える
  • 無敵が一番リキャスト短い(4分)
  • 短バフを自分に使うより相方タンクに投げたほうがトータルとして強いため、タンク2名への強攻撃の場合は短バフを投げあったほうが強い

ナイト

ローテはさほど戦士と変わらない。寧ろナイトのほうが簡単まである。

バーストは一分周期。

ナイトのほうが難しいと言われる理由は防御面の最適化の難しさにある。できることがタンクの中で一番多い。

自己バフは他のタンクに比べて1枚多い。また他人に短バフを投げるインターベンションは最適化する場合ランパート/センチネルをあわせて炊く必要がある。

また、他の防御バフとしてかばうがあり、うまく使えれば窮地を切り抜けることが可能。

また、全体防御バフも一枚多く、パッセージ・オブ・アームズは動けなくなるなど取り回しが若干難しい。

他の細かい特徴

  • 無敵が唯一のデメリットなし完全無敵だが、リキャストも一番長い(7分)
  • ボスから離れても火力を落としにくい(AA分が失われるため、多少は落ちる)
  • 最適化する場合は接近技をバースト外に使えない
  • 短バフのリキャがなくゲージ50消費のため、100溜まっていれば2連続で使用することができる

暗黒騎士

おそらく最適化する場合はタンク内で一番難しいジョブ。

バーストは2分周期。といっても増えるのは影身のみなのでゲージ50残すことのみ意識でOK。

火力バフは半永続で、漆黒の剣で付与する。

MPをリソースとしてためて置けるため、タンク内で唯一バーストへの最適化を考える必要があるジョブ。だが、2分バースト時の火力はDPS中でも上位に食い込むほど。

(実際にバースト中にDPSを差し置いて占星術師のカードを投げられることもある。)

バースト時に必要なアビリティ数は全タンク中最も多い。

フルバフのために5アビリティ必要なため、一番手数が多い。上述の通り火力面のアビリティも多いためバーストに被ると死ぬ。

魔法攻撃のみのバフがあるため、魔法攻撃に強い。

他の細かい特徴

  • 無敵(リビデ)にクセがあり、10秒中に4GCD回せないと死ぬ可能性がある。自力で確実に生きるためにはGCDを少し止めて調整したりする必要がある
  • ブラックナイトが割れたときのバフ(ダークアーツ)も火力バフのため、バースト時に残すように調整する必要がある
  • 火力バフが永続のため2分バースト外で2回使える
  • 短バフがナイトに次いで短く、とっさのときにPTメンバーに配りやすい

ガンブレイカー

バースト外を含めると、最もタンクの中で忙しい(手数が多い)ジョブ。

バーストは2分周期。1分に対して増えるのはブラッドソイル(ソイル+3アビ)のみ。

物理攻撃のみの防御バフがあるため、物理攻撃に強い。

30秒周期で忙しいコンボフェーズが来るため、ほかのタンクと比べてどのタイミングでバフを炊くのかを意識しておく必要性が高い。

また、唯一スキルスピードを早めるビルドがあり、スキルスピードを持った場合と盛らない場合でスキル回しがかなり変わる。

他の細かい特徴

無敵はHPを1にするが、その後10秒無敵でその間に戻せるため、戦士ほど取り回しは悪くない

最適化する場合は接近技をバースト外に使えない

ソイルがコンボによって溜まっていくため、敵が殴れないフェーズでは貯められず、離れた場合の火力損失が大きい

短バフは回復効果つき。回復バフは20秒残るので開始前に投げることで開幕のAAケアなどをすることも可能

まとめ

タンクのローテーション自体は大きくは変わらないはずなので、全ジョブ出せるように今のうちから触っておきたいですね。

タンクを始める予定の方は今のうちに暗黒、ガンブレを触っておきましょう。暗黒、ガンブレが使える状態であれば戦士、ナイトの習得はそこまで時間かからないはずです。

また、各ジョブの変更点やスキル等の情報が出たらまとめたいですね。

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